escrito hace 3,3 años porgravatar para Prof. Vaibhav Badbe Prof. Vaibhav Badbe ♦ 700

Los gráficos por computadora son muy útiles. Hoy en día, casi todas las computadoras pueden hacer algunos gráficos, y la gente incluso ha llegado a esperar controlar su computadora a través de iconos e imágenes en lugar de simplemente escribir.Las imágenes generadas por computadora se utilizan para la realización de películas, el desarrollo de videojuegos y programas de computadora, el modelado científico y el diseño de catálogos y otro arte comercial. Algunas personas incluso hacen gráficos por computadora como arte.

Podemos clasificar las aplicaciones de gráficos por computadora en cuatro áreas principales:

* Visualización de información.
• Diseño.
* Interfaces de usuario.
* Simulación.

De acuerdo con estas cuatro áreas, hay varios tipos de aplicaciones que se utilizan en el mundo actual. Estos son,

fig: Aplicación de gráficos por ordenador.

•Biología Computacional: La biología computacional es un campo interdisciplinario que aplica las técnicas de la informática, las matemáticas aplicadas y la estadística para abordar problemas biológicos. El enfoque principal se encuentra en el desarrollo de técnicas de modelado matemático y simulación computacional.

•Física Computacional: La física computacional es el estudio e implementación de algoritmos numéricos para resolver problemas en física para los que ya existe una teoría cuantitativa. A menudo se considera una subdisciplina de la física teórica, pero algunos la consideran una rama intermedia entre la física teórica y la experimental.

* Información de gráficos: Información de gráficos o información los gráficos son representaciones visuales de información, datos o conocimiento. Estos gráficos se utilizan cuando se necesita explicar información compleja de forma rápida y clara, como en letreros, mapas, periodismo, escritura técnica y educación.

•Visualización Científica: La visualización científica es una rama de la ciencia, que se ocupa de la visualización de fenómenos tridimensionales, como los sistemas arquitectónicos, meteorológicos, médicos y biológicos.La visualización científica se centra en el uso de gráficos por computadora para crear imágenes visuales que ayudan a comprender la representación numérica compleja y a menudo masiva de conceptos o resultados científicos.

•Diseño gráfico: El término diseño gráfico puede referirse a una serie de disciplinas artísticas y profesionales que se centran en la comunicación visual y la presentación. El diseño gráfico a menudo se refiere tanto al proceso (diseño) mediante el cual se crea la comunicación como a los productos (diseños) que se generan.

•Diseño asistido por ordenador: El diseño asistido por ordenador (CAD) es el uso de la tecnología informática para el diseño de objetos, reales o virtuales. El diseño de modelos geométricos para formas de objetos, en particular, a menudo se denomina diseño geométrico asistido por computadora (CAGD). CAD se puede usar para diseñar curvas y figuras en espacios bidimensionales (“2D”); o curvas, superficies o sólidos en objetos tridimensionales (“3D”). CAD también se usa ampliamente para producir animación por computadora para efectos especiales en películas, publicidad, manuales técnicos.

•Diseño web: El diseño web es la habilidad de diseñar presentaciones de contenido generalmente hipertexto o hipermedia que se entrega a un usuario final a través de la World Wide Web, a través de un navegador Web. El proceso de diseño de páginas Web, sitios Web, aplicaciones Web o multimedia para la Web puede utilizar múltiples disciplinas, como animación, creación, diseño de comunicación, identidad corporativa, diseño gráfico, interacción persona-computadora, arquitectura de la información, diseño de interacción, marketing, fotografía, optimización de motores de búsqueda y tipografía.

•Arte digital: El arte digital se refiere más comúnmente al arte creado en una computadora en forma digital.El impacto de la tecnología digital ha transformado actividades tradicionales como la pintura, el dibujo y la escultura, mientras que nuevas formas, como el net art, el arte de instalación digital y la realidad virtual, han sido prácticas artísticas reconocidas.

* Videojuegos: Un videojuego es un juego electrónico que implica la interacción con una interfaz de usuario para generar retroalimentación visual en un dispositivo de visualización rasterizada. Los sistemas electrónicos utilizados para jugar videojuegos se conocen como plataformas. Esta plataforma crea a través de gráficos.

•Realidad virtual: La realidad virtual (VR) es una tecnología que permite a un usuario interactuar con un entorno simulado por computadora. El entorno simulado puede ser similar al mundo real, por ejemplo, simulaciones para entrenamiento de piloto o combate, la realidad virtual se usa a menudo para describir una amplia variedad de aplicaciones, comúnmente asociadas con sus entornos 3D inmersivos y altamente visuales.

•Simulación por computadora: Una simulación por computadora, un modelo de computadora o un modelo computacional es un programa de computadora, o red de computadoras, que intenta simular un modelo abstracto de un sistema en particular.

* Educación: Las simulaciones por computadora se han convertido en una parte útil del modelado matemático de muchos sistemas naturales en física (física computacional), química y biología, sistemas humanos en economía, psicología y ciencias sociales y en el proceso de ingeniería de nuevas tecnologías, para obtener información sobre el funcionamiento de esos sistemas u observar su comportamiento.

•Visualización de información: La visualización de información es el estudio de la representación visual de colecciones a gran escala de información no numérica, como archivos y líneas de código en sistemas de software, y el uso de técnicas gráficas para ayudar a las personas a comprender y analizar datos.

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