ecrit il y a 3,3 ans par  gravatar pour Prof. Vaibhav Badbe Prof. Vaibhav Badbe ♦ 700

L’infographie est très utile. Aujourd’hui, presque tous les ordinateurs peuvent faire des graphiques, et les gens s’attendent même à contrôler leur ordinateur via des icônes et des images plutôt qu’en tapant simplement.L’imagerie générée par ordinateur est utilisée pour la réalisation de films, le développement de jeux vidéo et de programmes informatiques, la modélisation scientifique et la conception de catalogues et d’autres œuvres d’art commerciales. Certaines personnes font même de l’infographie comme de l’art.

Nous pouvons classer les applications de l’infographie en quatre domaines principaux:

• Affichage de l’information.
• Conception.
• Interfaces utilisateur.
• Simulation.

Selon ces quatre domaines, il existe plusieurs types d’applications qui sont utilisées dans le monde d’aujourd’hui. Ce sont,

 fig: Application de l'infographie.

• Biologie computationnelle: La biologie computationnelle est un domaine interdisciplinaire qui applique les techniques de l’informatique, des mathématiques appliquées et des statistiques pour résoudre des problèmes biologiques. L’accent est mis sur le développement de techniques de modélisation mathématique et de simulation informatique.

• Physique computationnelle: La physique computationnelle est l’étude et la mise en œuvre d’algorithmes numériques pour résoudre des problèmes de physique pour lesquels une théorie quantitative existe déjà. Elle est souvent considérée comme une sous-discipline de la physique théorique mais certains la considèrent comme une branche intermédiaire entre la physique théorique et la physique expérimentale.

• Informations graphiques: Informations graphiques ou informations les graphiques sont des représentations visuelles d’informations, de données ou de connaissances. Ces graphiques sont utilisés là où des informations complexes doivent être expliquées rapidement et clairement, comme dans les panneaux, les cartes, le journalisme, la rédaction technique et l’éducation.

• Visualisation scientifique: La visualisation scientifique est une branche de la science, concernée par la visualisation de phénomènes tridimensionnels, tels que les systèmes architecturaux, météorologiques, médicaux, biologiques.La visualisation scientifique se concentre sur l’utilisation de l’infographie pour créer des images visuelles qui aident à comprendre la représentation numérique complexe, souvent massive, de concepts ou de résultats scientifiques.

• Design graphique: Le terme design graphique peut désigner un certain nombre de disciplines artistiques et professionnelles axées sur la communication visuelle et la présentation. La conception graphique fait souvent référence à la fois au processus (conception) par lequel la communication est créée et aux produits (dessins) qui sont générés.

• Conception assistée par ordinateur: La conception assistée par ordinateur (CAO) est l’utilisation de la technologie informatique pour la conception d’objets, réels ou virtuels. La conception de modèles géométriques pour les formes d’objets, en particulier, est souvent appelée conception géométrique assistée par ordinateur (CAGD). La CAO peut être utilisée pour concevoir des courbes et des figures dans un espace bidimensionnel (“2D”); ou des courbes, des surfaces ou des solides dans des objets tridimensionnels (“3D”). La CAO est également largement utilisée pour produire des animations par ordinateur pour les effets spéciaux dans les films, la publicité, les manuels techniques.

• Conception Web: La conception Web est l’habileté de concevoir des présentations de contenu généralement hypertexte ou hypermédia qui est livré à un utilisateur final via le World Wide Web, au moyen d’un navigateur Web. Le processus de conception de pages Web, de sites Web, d’applications Web ou de multimédia pour le Web peut utiliser plusieurs disciplines, telles que l’animation, la création, la conception de la communication, l’identité d’entreprise, la conception graphique, l’interaction homme-machine, l’architecture de l’information, la conception d’interactions, le marketing, la photographie, l’optimisation des moteurs de recherche et la typographie.

• Art numérique: L’art numérique désigne le plus souvent l’art créé sur un ordinateur sous forme numérique.L’impact de la technologie numérique a transformé les activités traditionnelles telles que la peinture, le dessin et la sculpture, tandis que de nouvelles formes, telles que le net art, l’installation numérique et la réalité virtuelle, ont été reconnues pratiques artistiques.

• Jeux vidéo: Un jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction avec une interface utilisateur pour générer un retour visuel sur un dispositif d’affichage raster. Les systèmes électroniques utilisés pour jouer à des jeux vidéo sont connus sous le nom de plates-formes. Cette plate-forme crée à travers des graphiques.

* Réalité virtuelle: La réalité virtuelle (VR) est une technologie qui permet à un utilisateur d’interagir avec un environnement simulé par ordinateur. L’environnement simulé peut être similaire au monde réel, par exemple, des simulations pour l’entraînement des pilotes ou au combat, la réalité virtuelle est souvent utilisée pour décrire une grande variété d’applications, généralement associées à ses environnements 3D immersifs et hautement visuels.

• Simulation par ordinateur: Une simulation par ordinateur, un modèle informatique ou un modèle informatique est un programme informatique, ou un réseau d’ordinateurs, qui tente de simuler un modèle abstrait d’un système particulier.

• Éducation: Les simulations informatiques sont devenues une partie utile de la modélisation mathématique de nombreux systèmes naturels en physique (physique computationnelle), en chimie et en biologie, des systèmes humains en économie, en psychologie et en sciences sociales et dans le processus d’ingénierie de nouvelles technologies, pour mieux comprendre le fonctionnement de ces systèmes ou observer leur comportement.

• Visualisation de l’information: La visualisation de l’information est l’étude de la représentation visuelle de collections à grande échelle d’informations non numériques, telles que des fichiers et des lignes de code dans des systèmes logiciels, et l’utilisation de techniques graphiques pour aider les gens à comprendre et à analyser les données.

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