írta 3,3 évvel ezelőtt gravatar Prof. Vaibhav Badbe Prof. Vaibhav Badbe ♦ 700

a számítógépes grafika nagyon hasznos. Manapság szinte minden számítógép képes grafikát készíteni, és az emberek azt is elvárják, hogy számítógépüket ikonok és képek segítségével irányítsák, nem csak gépeléssel.A számítógéppel generált képeket filmkészítéshez, videojátékok és számítógépes programok fejlesztéséhez, tudományos modellezéshez és katalógusok és egyéb kereskedelmi művészet tervezéséhez használják. Vannak, akik még a számítógépes grafikát is művészetként készítik.

a számítógépes grafika alkalmazásait négy fő területre oszthatjuk:

• információk megjelenítése.
* tervezés.
* felhasználói felületek.
* szimuláció.

e négy terület szerint többféle alkalmazás létezik, amelyeket a mai világban használnak. Ezek a következők,

ábra: számítógépes grafika alkalmazása.

•Computational Biology: Computational biology egy interdiszciplináris területen, amely alkalmazza a technikákat a számítástechnika, az Alkalmazott Matematika és a statisztika, hogy foglalkozzon a biológiai problémákat. A fő hangsúly a matematikai modellezés és a számítási szimulációs technikák fejlesztésén alapul.

•Computational Physics: Computational physics A tanulmány és végrehajtása numerikus algoritmus problémák megoldására a fizika, amelyre a kvantitatív elmélet már létezik. Gyakran az elméleti fizika egyik tudományágának tekintik, de egyesek az elméleti és a kísérleti fizika közötti köztes ágnak tekintik.

•grafikus információ: a grafikus információ vagy az információs grafika az információ, adat vagy tudás vizuális ábrázolása. Ezeket a grafikákat ott használják, ahol összetett információkat kell gyorsan és világosan megmagyarázni, például táblákban, térképekben, újságírásban, MŰSZAKI írásban és oktatásban.

•grafikai tervezés: a grafikai tervezés kifejezés számos művészeti és szakmai tudományágra utalhat, amelyek a vizuális kommunikációra és prezentációra összpontosítanak. A grafikai tervezés gyakran utal mind a kommunikáció létrehozásának folyamatára (tervezésére), mind a létrehozott termékekre (tervekre).

•Webdesign: a webdesign A tartalom prezentációinak megtervezése, általában hipertext vagy hipermédia, amelyet a végfelhasználónak a világhálón keresztül, webböngésző útján szállítanak. A weblapok, weboldalak, webes alkalmazások vagy multimédia webes tervezésének folyamata több tudományágat is felhasználhat, mint például animáció, szerzői jog, kommunikációs tervezés, vállalati identitás, grafikai tervezés, ember-számítógép interakció, információs architektúra, interakciótervezés, marketing, fényképezés, keresőoptimalizálás és tipográfia.

•digitális művészet: a digitális művészet leggyakrabban a számítógépen digitális formában létrehozott művészetre utal.A digitális technológia hatása átalakította a hagyományos tevékenységeket, például a festészetet, a rajzot és a szobrászatot, míg az új formák, mint például a net art, a digitális installáció és a virtuális valóság, elismert művészeti gyakorlatnak számít.

•videojátékok: a videojáték egy elektronikus játék, amely magában foglalja a felhasználói felülettel való interakciót, hogy vizuális visszajelzést generáljon egy raszteres megjelenítő eszközön. A videojátékok lejátszásához használt elektronikus rendszereket platformoknak nevezik. Ez a platform grafikán keresztül hoz létre.

•számítógépes szimuláció: a számítógépes szimuláció, a számítógépes modell vagy a számítási modell olyan számítógépes program vagy számítógépes hálózat, amely megkísérli szimulálni egy adott rendszer absztrakt modelljét.

* Oktatás: számítógépes szimulációk váltak hasznos része a matematikai modellezés számos természetes rendszerek a fizika (számítási fizika), a kémia és a biológia, az emberi rendszerek a közgazdaságtan, a pszichológia és a társadalomtudomány és a folyamat a mérnöki új technológia, hogy betekintést nyerjenek a működését ezeket a rendszereket, vagy megfigyelni a viselkedésüket.

Kategória: Articles

0 hozzászólás

Vélemény, hozzászólás?

Avatar placeholder

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.