3.3年前にvaibhav Badbe教授のためにgravatarによって書かれたVaibhav Badbe教授♦ 700

コンピュータグラフィックスは非常に便利です。 今日、ほぼすべてのコンピュータは、いくつかのグラフィックスを行うことができ、人々も、アイコンや写真を介して自分のコンピュータを制御するのではなく、単に入力することを期待するようになってきています。コンピュータで生成された画像は、映画制作、ビデオゲームやコンピュータプログラムの開発、科学的モデリング、カタログやその他の商業アートのデザイ 何人かの人々は芸術としてコンピュータグラフィックスを作る。

コンピュータグラフィックスのアプリケーションを、

•情報の表示に分類することができます。

•ユーザインタフェース。

これらの四つの分野によると、今日の世界で使用されているアプリケーションのいくつかのタイプがあります。 これらは,

図:コンピュータグラフィックスの応用。

•計算生物学:計算生物学は、生物学的問題に対処するために、コンピュータサイエンス、応用数学、統計の技術を適用する学際的な分野です。 主な焦点は、数学的モデリングと計算シミュレーション技術の開発にあります。

•計算物理学:計算物理学は、定量的理論がすでに存在する物理学の問題を解決するための数値アルゴリズムの研究と実装です。 それはしばしば理論物理学のサブ規律とみなされますが、いくつかはそれを理論物理学と実験物理学の間の中間枝と考えています。

•グラフィックスの情報:グラフィックスまたは情報グラフィックスの情報は、情報、データまたは知識の視覚的表現です。 これらのグラフィックスは、標識、地図、ジャーナリズム、技術的な執筆、教育など、複雑な情報を迅速かつ明確に説明する必要がある場合に使用されます。

•科学的可視化: 科学的可視化は科学の一分野であり、建築、気象、医療、生物学的システムなどの三次元現象の可視化に関係しています。科学的可視化は、科学的概念や結果の複雑な、多くの場合、大規模な数値表現の理解を支援する視覚的な画像を作成するためのコンピュータグラフィックスの使用に焦点を当てています。

•グラフィックデザイン:用語グラフィックデザインは、視覚的なコミュニケーションとプレゼンテーションに焦点を当てた芸術的および専門的な分野の数を参照することができます。 グラフィックデザインは、多くの場合、通信が作成されるプロセス(設計)と生成される製品(設計)の両方を指します。

•コンピュータ支援設計:コンピュータ支援設計(CAD)は、現実または仮想のオブジェクトの設計のためのコンピュータ技術の使用です。 オブジェクト形状の幾何学的モデルの設計は、特に、多くの場合、コンピュータ支援幾何学的設計(CAGD)と呼ばれています。 CADは、2次元(「2D」)空間内の曲線および図形、または3次元(「3D」)オブジェクト内の曲線、表面、または固体を設計するために使用できます。 CADはまた広く利用されています映画、広告、技術的なマニュアルの特殊効果のためのコンピュータ-アニメーションを作り出すために。

•Webデザイン:Webデザインは、Webブラウザを介して、World Wide Webを介してエンドユーザーに配信されるコンテンツ通常ハイパーテキストやハイパーメディアのプレゼンテーシ Webページ、Webサイト、Webアプリケーション、またはweb用のマルチメディアを設計するプロセスは、アニメーション、オーサリング、コミュニケーションデザイン、コーポレートアイデンティティ、グラフィックデザイン、人間とコンピュータの相互作用、情報アーキテクチャ、インタラクションデザイン、マーケティング、写真、検索エンジン最適化、タイポグラフィなどの複数の分野を利用することができます。

•デジタルアート:デジタルアートは、最も一般的にデジタル形式でコンピュータ上に作成されたアートを指します。デジタル技術の影響は、絵画、ドローイング、彫刻などの伝統的な活動を変容させ、ネットアート、デジタルインスタレーションアート、バーチャルリアリティなどの新しい形は芸術的実践として認識されてきました。

•ビデオゲーム:ビデオゲームは、ラスター表示デバイス上で視覚的なフィードバックを生成するために、ユーザーインターフェイスとの相互作用を含む電子ゲームです。 ビデオゲームをプレイするために使用される電子システムは、プラットフォームとして知られています。 このプラットフォームは、グラフィックスを介して作成されます。

•バーチャルリアリティ: 仮想現実(VR)は、ユーザーがコンピュータシミュレートされた環境と対話することを可能にする技術です。 シミュレートされた環境は、現実の世界に似ていることができ、例えば、パイロットや戦闘訓練のためのシミュレーションは、仮想現実は、多くの場合、一般的にその没入型、非常に視覚的な、3D環境に関連付けられている、アプリケーションの多種多様を記述するために使用されます。

•コンピュータシミュレーション:コンピュータシミュレーション、コンピュータモデル、または計算モデルは、特定のシステムの抽象モデルをシミュレートしようとするコンピュータプログラム、またはコンピュータのネットワークです。

•教育:コンピュータシミュレーションは、物理学(計算物理学)、化学と生物学、経済学、心理学、社会科学における人間のシステムの多くの自然システムの数学

•情報の可視化: 情報の可視化は、ソフトウェアシステム内のファイルやコード行などの非数値情報の大規模なコレクションの視覚的表現の研究であり、人々がデータを理

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