3.3 년 전그라바타 바이바브 바드베 교수바이바브 바드베 교수♦ 700

컴퓨터 그래픽은 매우 유용합니다. 오늘날 거의 모든 컴퓨터가 일부 그래픽을 수행 할 수 있으며,사람들은 단지 입력하는 것보다 아이콘과 그림을 통해 컴퓨터를 제어 할 것으로 기대하게되었습니다.컴퓨터 생성 이미지는 영화 제작,비디오 게임 및 컴퓨터 프로그램 개발,과학적 모델링 및 카탈로그 및 기타 상업 예술 디자인에 사용됩니다. 어떤 사람들은 컴퓨터 그래픽을 예술로 만듭니다.

우리는 컴퓨터 그래픽의 응용 프로그램을 네 가지 주요 영역으로 분류 할 수 있습니다:

•정보 표시.
•디자인.
•사용자 인터페이스.
*시뮬레이션.

이 네 가지 영역에 따르면 오늘날 세계에서 사용되는 몇 가지 유형의 응용 프로그램이 있습니다. 이들은,

그림:컴퓨터 그래픽의 응용.

•전산 생물학:전산 생물학은 생물학적 문제를 해결하기 위해 컴퓨터 과학,응용 수학 및 통계의 기술을 적용하는 학제 간 분야입니다. 주요 초점은 수학적 모델링 및 전산 시뮬레이션 기술을 개발하는 데 있습니다.

•전산물리학:전산물리학은 정량이론이 이미 존재하는 물리학의 문제를 해결하기 위한 수치 알고리즘의 연구 및 구현이다. 그것은 종종 이론 물리학의 하위 분야로 간주되지만 일부는 이론 물리학과 실험 물리학 사이의 중간 지점으로 간주합니다.

•그래픽 정보:그래픽 또는 정보 정보 그래픽은 정보,데이터 또는 지식의 시각적 표현입니다. 이러한 그래픽은 표지판,지도,저널리즘,기술 작문 및 교육과 같이 복잡한 정보를 빠르고 명확하게 설명해야하는 경우에 사용됩니다.

•과학적 시각화: 과학적 시각화는 건축,기상,의료,생물학적 시스템과 같은 3 차원 현상의 시각화와 관련된 과학의 한 분야입니다.과학적 시각화는 컴퓨터 그래픽을 사용하여 과학적 개념 또는 결과의 복잡하고 종종 대규모 수치 표현을 이해하는 데 도움이되는 시각적 이미지를 만드는 데 중점을 둡니다.

•그래픽 디자인:그래픽 디자인이라는 용어는 시각적 커뮤니케이션과 프레젠테이션에 중점을 둔 여러 예술 및 전문 분야를 나타낼 수 있습니다. 그래픽 디자인은 종종 커뮤니케이션이 생성되는 프로세스(디자인)와 생성되는 제품(디자인)을 모두 나타냅니다.

•컴퓨터 지원 설계:컴퓨터 지원 설계(치사한 사람)실제 또는 가상 객체의 설계를위한 컴퓨터 기술의 사용이다. 특히 객체 모양에 대한 기하학적 모델의 디자인은 종종 컴퓨터 지원 기하학적 디자인이라고합니다. 2 차원(“2 차원”)공간;또는 3 차원(“3 차원”)객체의 곡선,표면 또는 솔리드를 설계하는 데 사용할 수 있습니다. 캐드는 또한 영화,광고,기술 매뉴얼에서 특수 효과를 위해 컴퓨터 애니메이션을 제작하는 데 널리 사용됩니다.

•웹 디자인:웹 디자인은 웹 브라우저를 통해 월드 와이드 웹을 통해 최종 사용자에게 전달되는 콘텐츠 일반적으로 하이퍼 텍스트 또는 하이퍼 미디어의 프리젠 테이션을 디자인하는 기술입니다. 웹 페이지,웹 사이트,웹 응용 프로그램 또는 웹용 멀티미디어를 디자인하는 과정은 애니메이션,저작,커뮤니케이션 디자인,기업 아이덴티티,그래픽 디자인,인간-컴퓨터 상호 작용,정보 아키텍처,상호 작용 디자인,마케팅,사진,검색 엔진 최적화 및 타이포그래피와 같은 여러 분야를 활용할 수 있습니다.

•디지털 아트:디지털 아트는 가장 일반적으로 디지털 형태로 컴퓨터에서 만든 예술을 의미한다.디지털 기술의 영향은 회화,드로잉 및 조각과 같은 전통적인 활동을 변화 시켰고 넷 아트,디지털 설치 아트 및 가상 현실과 같은 새로운 형태는 예술적 관행으로 인정되었습니다.

•비디오 게임:비디오 게임은 래스터 디스플레이 장치에서 시각적 피드백을 생성하기 위해 사용자 인터페이스와의 상호 작용을 포함하는 전자 게임입니다. 비디오 게임을하는 데 사용되는 전자 시스템은 플랫폼으로 알려져 있습니다. 이 플랫폼은 그래픽을 통해 만듭니다.

•가상 현실: 가상 현실(가상 현실)는 사용자가 컴퓨터 시뮬레이션 환경과 상호 작용할 수있는 기술입니다. 시뮬레이션 환경은 현실 세계와 유사 할 수있다,예를 들어,파일럿 또는 전투 훈련을위한 시뮬레이션,가상 현실은 종종 일반적으로 몰입,시각적,3 차원 환경과 관련된 다양한 응용 프로그램을 설명하는 데 사용됩니다.

•컴퓨터 시뮬레이션:컴퓨터 시뮬레이션,컴퓨터 모델 또는 계산 모델은 특정 시스템의 추상 모델을 시뮬레이션하려고 시도하는 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 네트워크입니다.

•교육:컴퓨터 시뮬레이션은 물리학(전산 물리학),화학 및 생물학,경제학,심리학 및 사회 과학 분야의 인간 시스템 및 새로운 기술을 공학하는 과정에서 이러한 시스템의 작동에 대한 통찰력을 얻거나 행동을 관찰하는 많은 자연 시스템의 수학적 모델링의 유용한 부분이되었습니다.

•정보 시각화: 정보 시각화는 소프트웨어 시스템의 파일 및 코드 라인과 같은 비 수치 정보의 대규모 컬렉션의 시각적 표현에 대한 연구이며 사람들이 데이터를 이해하고 분석하는 데 도움이되는 그래픽 기술을 사용합니다.

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