skrivet för 3,3 år sedan av gravatar för Prof. Vaibhav BadbeProf. Vaibhav Badbe ♦ 700

datorgrafik är mycket användbara. Idag kan nästan varje dator göra lite grafik, och människor har till och med kommit att förvänta sig att styra sin dator genom ikoner och bilder snarare än bara genom att skriva.Datorgenererade bilder används för filmskapande, videospel och datorprogramutveckling, vetenskaplig modellering och design för kataloger och annan kommersiell konst. Vissa människor gör till och med datorgrafik som konst.

vi kan klassificera applikationer av datorgrafik i fyra huvudområden:

• visning av information. • användargränssnitt.
• simulering.

enligt dessa fyra områden finns det flera typer av applikationer som används i dagens värld. Dessa är,

fig: tillämpning av datorgrafik.

•beräkningsbiologi: beräkningsbiologi är ett tvärvetenskapligt område som tillämpar teknikerna för datavetenskap, tillämpad matematik och statistik för att hantera biologiska problem. Huvudfokus ligger på att utveckla matematisk modellering och beräkningssimuleringstekniker.

•beräkningsfysik: beräkningsfysik är studien och implementeringen av numerisk algoritm för att lösa problem i fysiken för vilka en kvantitativ teori redan finns. Det betraktas ofta som en subdisciplin av teoretisk fysik men vissa anser att det är en mellanliggande gren mellan teoretisk och experimentell fysik.

•grafisk Design: termen grafisk design kan hänvisa till ett antal konstnärliga och professionella discipliner som fokuserar på visuell kommunikation och presentation. Grafisk design hänvisar ofta till både processen (design) genom vilken kommunikationen skapas och de produkter (design) som genereras.

•Digital konst: Digital konst hänvisar oftast till konst skapad på en dator i digital form.Effekten av digital teknik har förändrat traditionella aktiviteter som målning, teckning och skulptur, medan nya former, såsom nätkonst, digital installationskonst och virtuell verklighet, har erkänts konstnärliga metoder.

•videospel: ett videospel är ett elektroniskt spel som involverar interaktion med ett användargränssnitt för att generera visuell feedback på en rasterdisplayenhet. De elektroniska system som används för att spela videospel är kända som plattformar. Denna plattform skapar genom grafik.

•Virtuell Verklighet: Virtual reality (VR) är en teknik som gör det möjligt för en användare att interagera med en datorsimulerad miljö. Den simulerade miljön kan likna den verkliga världen, till exempel simuleringar för pilot-eller stridsträning, virtuell verklighet används ofta för att beskriva en mängd olika applikationer, vanligtvis förknippade med dess uppslukande, mycket visuella 3D-miljöer.

•datorsimulering: en datorsimulering, en datormodell eller en beräkningsmodell är ett datorprogram eller nätverk av datorer som försöker simulera en abstrakt modell av ett visst system.

•utbildning: datorsimuleringar har blivit en användbar del av matematisk modellering av många naturliga system inom fysik (beräkningsfysik), Kemi och biologi, mänskliga system inom ekonomi, psykologi och samhällsvetenskap och i processen att konstruera ny teknik, för att få insikt i driften av dessa system eller att observera deras beteende.

•Informationsvisualisering: Informationsvisualisering är studien av den visuella representationen av storskaliga samlingar av icke-numerisk information, såsom filer och kodrader i mjukvarusystem, och användningen av grafiska tekniker för att hjälpa människor att förstå och analysera data.

Kategorier: Articles

0 kommentarer

Lämna ett svar

Platshållare för profilbild

Din e-postadress kommer inte publiceras.