geschreven 3,3 jaar geleden door gravatar voor Prof. Vaibhav BadbeProf. Vaibhav Badbe ♦ 700

computer graphics zijn erg handig. Vandaag de dag kan bijna elke computer een aantal graphics doen, en mensen zijn zelfs gaan verwachten om hun computer te controleren door middel van pictogrammen en foto ‘ s in plaats van alleen door te typen.Computer-gegenereerde beelden worden gebruikt voor het maken van films, videospel en de ontwikkeling van computerprogramma ‘ s, wetenschappelijke modellering en ontwerp voor catalogi en andere commerciële kunst. Sommige mensen maken zelfs computer graphics als kunst.

we kunnen toepassingen van computergrafieken in vier hoofdgebieden indelen:

* weergave van informatie.
* ontwerp.
* gebruikersinterfaces.
* simulatie.

volgens deze vier gebieden zijn er verschillende soorten toepassingen die in de wereld van vandaag worden gebruikt. Deze zijn,

fig: toepassing van computergrafieken.

•Computational Biology: Computational biology is een interdisciplinair vakgebied dat de technieken van Informatica, Toegepaste Wiskunde en statistiek toepast om biologische problemen aan te pakken. De belangrijkste focus ligt op het ontwikkelen van wiskundige modellering en computationele simulatietechnieken.

•computationele fysica: computationele fysica is de studie en implementatie van numeriek algoritme om problemen in de fysica op te lossen waarvoor al een kwantitatieve theorie bestaat. Het wordt vaak beschouwd als een subdiscipline van de theoretische fysica, maar sommigen beschouwen het als een tussenliggende tak tussen de theoretische en experimentele fysica.

•informatie over grafieken: informatie over Grafieken of informatiegrafieken zijn visuele representaties van informatie, gegevens of kennis. Deze grafieken worden gebruikt waar complexe informatie snel en duidelijk moet worden uitgelegd, zoals in borden, kaarten, journalistiek, technisch schrijven en onderwijs.

* Wetenschappelijke Visualisatie: Wetenschappelijke visualisatie is een tak van de wetenschap, die zich bezighoudt met de visualisatie van driedimensionale fenomenen, zoals architectonische, meteorologische, medische, biologische systemen.Wetenschappelijke visualisatie richt zich op het gebruik van computer graphics om visuele beelden te creëren die helpen bij het begrijpen van complexe, vaak massale numerieke representatie van wetenschappelijke concepten of resultaten.

•grafisch ontwerp: de term grafisch ontwerp kan verwijzen naar een aantal artistieke en professionele disciplines die zich richten op visuele communicatie en presentatie. Grafisch ontwerp verwijst vaak naar zowel het proces (ontwerpen) waarmee de communicatie wordt gemaakt als de producten (ontwerpen) die worden gegenereerd.

•Computer-aided Design: Computer-aided design (CAD) is het gebruik van computertechnologie voor het ontwerpen van objecten, reëel of virtueel. Met name het ontwerp van geometrische modellen voor objectvormen wordt vaak computer-aided geometric design (cagd) genoemd. CAD kan worden gebruikt om krommen en figuren in tweedimensionale (“2D”) ruimte te ontwerpen; of krommen, oppervlakken of vaste stoffen in driedimensionale (“3D”) objecten. CAD wordt ook veel gebruikt om computeranimatie te produceren voor speciale effecten in films, reclame, technische handleidingen.

•webdesign: Webdesign is de vaardigheid van het ontwerpen van presentaties van inhoud, meestal hypertext of hypermedia, die aan een eindgebruiker wordt geleverd via het World Wide Web, via een webbrowser. Het proces van het ontwerpen van webpagina ‘ s, websites, webapplicaties of multimedia voor het Web kan gebruik maken van meerdere disciplines, zoals animatie, authoring, communicatie ontwerp, Huisstijl, Grafisch ontwerp, mens-computer interactie, informatiearchitectuur, interactie ontwerp, marketing, fotografie, zoekmachine optimalisatie en typografie.

•digitale kunst: digitale kunst verwijst meestal naar kunst die op een computer in digitale vorm is gemaakt.De impact van digitale technologie heeft traditionele activiteiten zoals schilderen, tekenen en beeldhouwen getransformeerd, terwijl nieuwe vormen, zoals net art, digitale installatiekunst en virtual reality, zijn erkend artistieke praktijken.

•Videospellen: een videospel is een elektronisch spel dat interactie met een gebruikersinterface omvat om visuele feedback te genereren op een rasterscherm. De elektronische systemen die worden gebruikt om videospelletjes te spelen staan bekend als platforms. Dit platform creëert door middel van graphics.

* Virtual Reality: Virtual reality (VR) is een technologie die een gebruiker in staat stelt om te communiceren met een computer-gesimuleerde omgeving. De gesimuleerde omgeving kan vergelijkbaar zijn met de echte wereld, bijvoorbeeld, simulaties voor piloot of gevechtstraining, Virtual Reality wordt vaak gebruikt om een breed scala aan toepassingen te beschrijven, vaak geassocieerd met zijn meeslepende, zeer visuele, 3D-omgevingen.

•computersimulatie: een computersimulatie, een computermodel of een computermodel is een computerprogramma of computernetwerk dat probeert een abstract model van een bepaald systeem te simuleren.

•onderwijs: computersimulaties zijn een nuttig onderdeel geworden van de wiskundige modellering van vele natuurlijke systemen in de natuurkunde (computationele fysica), chemie en biologie, menselijke systemen in de economie, psychologie en sociale wetenschappen en in het proces van het ontwerpen van nieuwe technologie, om inzicht te krijgen in de werking van deze systemen, of om hun gedrag te observeren.

* Informatievisualisatie: Informatievisualisatie is de studie van de visuele representatie van grootschalige collecties van niet-numerieke informatie, zoals bestanden en regels code in softwaresystemen, en het gebruik van grafische technieken om mensen te helpen gegevens te begrijpen en te analyseren.

Categorieën: Articles

0 reacties

Geef een antwoord

Avatar plaatshouder

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.